Simulation Lab
批次跑全 AI 對局,檢查人格、規則與未來技能/道具/地形 buff 對平衡的影響。
模式
回遊戲
經典獵宴
危機獵宴
批次設定
模擬局數
每局 AI 人數
4 名 AI 自動對局
3 名 AI 壓力測試
最大行動數
最大回合
隨機種子
鎖定懷疑門檻
擴充測試
早期保護:前 N 回合禁止殺真身
保護回合 N
大廳移動分數 buff
開始模擬
跑 100 局快測
尚未執行。
總覽
擴充 Hook
人格統計
匯出 JSON
匯出 CSV
AI
出場
勝率
勝率差
死亡率
平均存活
平均擊殺
真身擊殺率
懷疑率
被懷疑率
懷疑準確率
放過黑骰
真身移動率
進攻/保守
AI
出場
勝場
勝率
存活率
地形判斷
判斷率
主要理由
暗殺淘汰
地形淘汰
NPC 淘汰
其他淘汰
固定危機情境
比較 18 名角色
多種子抽樣
多種子分布
尚未抽樣。
AI
樣本
真身移動率
地形介入率
常去房間
最常理由
決策種類
平均地形分
平均總分
單一角色跨情境
尚未執行。
檢查五種情境
情境
真身移動率
地形介入率
常去房間
最常理由
決策種類
平均地形分
平均總分
AI
選擇棋子
移動
真身行動
地形分
總分
地形理由